|
Briefing (completare a informarii ce are loc in prealabil pe
forum cu privire la scenariul/regulile jocului din ziua respectiva):
Obligatoriu pentru
TOTI cei prezenti (indiferent ca sunt sau nu membri CSABv), ca
inainte de fiecare meci sa asculte cu atentie explicatiile/regulile
jocului ce va urma (fara chestii de genul: "eu nu vin sa ascult ca stiu
deja"); daca exista neintelegeri este datoria celui ce nu a inteles sa
intrebe pt. ca nu avem nevoie de oameni care strica jocul doar pt. ca le
este lene sa asculte un briefing).
Acest joc este jucat ca relaxare si hobby (nu scapat de nervi si
istericale) se joaca intr-o atmosfera placuta inconjurat de oameni pe
care poti linistit sa-i numesti prieteni.
CUPRINS
1. Definitii - aici se
explica rolurile pe care jucatori de airsoft le pot avea (Ex: puscas,
tintas, mitlarior, lunetist).
2. Minimum Engagement Distance (MED) - inseamna
distanta minima de la care un jucator are voie sa traga.
3. Limitari viteza si capacitate arme - aceste
limitari au fost gandite din perspectiva sigurantei jucatorilor.
Capacitatea incarcatoarelor este privita din perspectiva de simulare
militara, depinzand de la eveniment la eveniment.
4. Restrictii legate de aspectul armelor - aceste restrictii difera de la eveniment la eveniment in functie de
organizatori.
5. Lovituri: de la cine, unde si cum - adica
cum sti cand esti "mort" si cum te comporti in "viata de apoi".
6. Penalizari - ideea de baza a jocului de
airsoft este " fair-play-ul". Ce se intampla atunci cand cineva nu este
fair-play?
7. Prezenta la jocurile organizate de CSABv
8. Derogari
minore de la prezentul regulament - Aceste derogari sunt
valabile doar in cazul in care jocul este declarat in momentul in care
este anuntat ca "miutza de duminica".
1. Definitii:
Clasa - se refera la rolul pe care il joaca
arma + jucatorul. Exista 4 mari clase:
1.a.
Infanterist ("rifleman" = puscas): Iti place sa joci airsoft cu destule
bile in incarcator, nu vrei sa te chinui sa ochesti cu catarea sau
dispozitivul optic de fiecare data. Iti place sa tragi in toti inamicii
pe care ii intalnesti, oricat de multi ar fi ei, vrei sa te distrezi cat
mai mult la airsoft;
1.b.
DMR ( "designated marksman" = tintas): Preferi
sa tragi doar cand ai tinta incadrata in dispozitivul de ochire, joci
mai mult pe foc semi-automat si fiecare bila din incarcator conteaza. Ai
inceput sa alegi tintele in functie de prioritati, si sa nu angajezi
grupuri mari decat daca ai certitudinea ca poti castiga
1.c.
SAW ( "Squad Automatic Weapon = Heavy weapons guy" = mitralior): Toti conteaza pe tine sa tii inamicul sub foc de
supresie. Uiti sa ridici degetul de pe tragaci, si consideri ca 4
kilograme reprezinta greutatea unei truse de farduri. Bilele sunt un
accesoriu la fel de important ca aerul. Tragi in orice directie trag si
colegii tai.
1.d.
Sniper ("sharpshooter" = lunetist): Iti plac loviturile precise
si de la distanta mare? Intotdeauna cand bate vantul stii cat de
departe fata de centrul lunetei o sa cada bila, tragi doar in cine
trebuie sa tragi, si incerci sa faci asta fara sa atragi atentia
inamicilor.
m/s (metri pe secunda) - se refera la viteza. In
cazul nostru inseamna viteza cu care o bila de 0.20 grame paraseste
replica de airsoft, cand are hop-up-ul dat la minim. Se vor trage minim
5 lovituri cu replica respectiva. Se accepta o abatere superioara TOTALA
fata de clasa dorita de pana la 5m/s la 5 lovituri. convertor
Decizia organizatorilor va fi finala. Daca aveti
dubii in legatura cu performantele armei proprii si rezultatul la
cronograf, consultati un specialist inainte de a veni la event(uri).
Exemplu de masurare:
Luam arbitrar viteza de 125m/s ca viteza maxima admisa
pentru infanterist:
Loviturile 1-5: 126 m/s
=> OK!
Lovitura 1: 130 m/s; Loviturile 2-5: 125 m/s => OK!
Loviturile 1-5: 127 m/s => OUT! si arma va fi
clasata la DMR
Odata cu aprobarea
acestui regulament armele se vor marca cu banda colorata dupa cum urmeaza:
max 110 m/s - orice clasa, MED 1m (pt. SAW MED
=> 7m) - banda verde
110 - 125 m/s - orice arma, MED 7m (pt. SAW MED
=> 15m) - banda galbena
125 - 140 m/s - DMR (doar semi si burst), MED
15m - banda rosie
140 - 170 m/s - snipers, bolt action only, MED
25m - banda rosie
2. Minimum Engagement Distance (MED) - inseamna
distanta minima de la care un jucator are voie sa traga. Sub aceasta
distanta, NU SE VA TRAGE. Acest
aspect este dezbatut pe larg la sectiunea "Limitari viteza si capacitate arme"
incarcator - acel dispozitiv care tine bilele pe
care replica le poate trage. Ele sunt clasificate astfel, in ordine
crescatoare:
Real-caps / low-caps = incarcatoare care imita
perfect sau sunt apropiate de capacitatea celor reale
Standard caps / mid-caps = incarcatoare cu un
arc in spirala in interiorul lor, fara rotita, capacitatea lor este de
obicei in jurul a 70-130 de bile.
High-caps = Caracteristica principala este rotita de sub ele care permite
retensionarea arcului ce impinge bile spre receiverul din replica.
SEMI ( "Semi auto = semi automatic") - se refera
la capacitatea unei arme de a trage o singura bila la fiecare apasare a
tragaciului. Pentru a putea trage urmatoarea bila, este necesara intai
eliberarea tragaciului, si apoi inca o data reluat procesul de apasare.
FULL AUTO ("full automatic = foc automat")
- se refera la capacitatea unei arme de a trage incontinuu atat timp cat
tragaciul este apasat. Focul automat se intrerupe numai in momentul in
care tragaciul este eliberat, arma ramane fara baterii sau incarcatorul
este gol.
BURST ("burst fire") - se refera la capacitatea
unei arme de a trage 3 bile in momentul in care tragaciul este apasat.
Dupa cele trei bile, tragaciul trebuie eliberat, si apasat din nou,
pentru a relua procesul.
3. Limitari viteza si capacitate arme:
Aceste categorii si distante sunt orientative,
si speram ca se va incerca respectarea lor. Nimeni nu este obligat sa
vina la airsoft cu o ruleta in buzunar, dar, sa fim seriosi, intre 1m si
15m exista o diferenta vizibila cu ochiul liber.
A. max 110 m/s - orice clasa, Minimum Engagement
Distance 1m, incarcatoare cu capacitatea maxima Mid-Cap
B. max 110 m/s - SAW, MED 7m, orice fel de
incarcatoare
C. 110 - 125 m/s - orice arma, MED 7m,
incarcatoare cu capacitatea maxima mid-cap
D. 110 - 125 m/s - SAW, MED: 15m, orice fel de
incarcatoare
D. 125 - 140 m/s - DMR: long arm, semi-only,
low-cap sau bolt action, MED: 15 m
E. 140 - 170 m/s - snipers, bolt action only,
MED 25
Cu alte cuvinte, jucatorii pot sa-si aleaga
rolul si restrictiile asociate:
Puscas - incarcatoare cu capacitate maxima
Mid-cap
P1. max 110 m/s, MED => 1m,
P2. 110 - 125 m/s, MED => 7m
SAW - orice fel de incarcatoare
S1. max 110 m/s, MED => 7m
S2. 110 - 125 m/s, MED => 15m
DMR - Arma lunga, low-cap, mid-cap - semi-auto only
D1. 125 - 140 m/s, MED => 15 m
Lunetist - bolt action
L1. max 110 m/s, MED => 1m,
L2. 110 - 125 m/s, MED => 7m
L3. 125 - 140 m/s, MED => 15m
L4. 140 - 170 m/s, MED => 25m
4. Restrictii legate de aspectul armelor
Din punct de vedere al evenimentelor MILSIM,
credem ca isi au locul si niste restrictii legate de aspectul armelor.
Sigur, organizatorii vor comunica la momentul potrivit mai clar aceste
lucruri, pentru ca jucatorii sa isi poata procura din timp incarcatoare
standard sau midcapuri, dar ar fi bine ca in eventualtitatea unui event
sa aveti in vedere urmatoarele:
SAW (S1 si S2)
Incarcator: High-caps, vor fi preferate cele de
tip box sau drum
Vor fi preferate replici ale SAW-rilor reale
Capacitate de foc: full auto
DMR (D1)
Incarcator: low-caps sau mid-cap
Lungime minima a tevii => 35cm
Capacitate de foc: doar SEMI
Puscas1 (P1)
Incarcator: capacitate maxima permisa mid-caps
Dimensiuni: Orice
Capacitate de foc: Orice
Viteza maxima: 110m/s
Puscas2 (P2)
Incarcator: capacitatea maxima permisa mid-caps
Dimensiuni: Lungimea minima a tevii => 20cm
Capacitate de foc: Orice
Viteza maxima: 125m/s
Sniper (L1-L4)
Incarcator: Real cap, sau cat mai apropiat de
real cap
Dimensiuni: Orice
Capacitate de foc: doar SEMI (cough, daca se
poate numi asa)
Viteza maxima: 170m/s
Numai pusti bolt action, replici ale sniperelor
reale
5. Lovituri: de la cine, unde si cum
orice lovitura directa care iti vizeaza
fizicul si te atinge (indiferent unde te atinge: cap, maneca, varful
bocancului) se considera lovitura mortala. Ai obligatia morala sa strigi
cat te tine gura „MOOOORT” dupa aceea se scoate vesta reflectorizanta
din dotare se imbraca, cu arma sau mainile ridicate te vei deplasa in
cea mai mare liniste spre punctul de refugiu (safe zone) fara a mai comunica (scris,
verbal si alte semne) cu ceilalti participanti activi la joc.
Se considera de asemenea lovitura valida
binecunoscutul „friendly fire” precum si descarcarea accidentala sau nu
a propriei arme in tine!!
La o distanta mai mica de 1 m nu se va trage sub
nici o forma, Daca surprinzi astfel inamicul se considera lovitura directa
si inamicul va fi apelat prin
binecunoscutul si uratul "bang”. Orice "bang" dat la o distanta de
inamic mai mare de 1m nu este valabil, inamicul putand riposta in
functie de MED-ul admis pentru arma lui.
Deasemenea, se recomanda ca de la distante mici
sa nu se traga pe full auto (MAXIM RAFALE de 2-3 bile !!)
Daca
''dai fata-in-fata'' cu un adversar pe o
distanta foarte mica, sub 5 metri, dar nici unul nu trage din motive de
securitate se adopta solutia onorabila, iesiti amandoi. Sunteti ambii
morti (se considera ca v-ati impuscat reciproc) acesta regula este
impusa pentru a evita accidentarile care survin din lovituri de la
distanta mica.
orice lovitura indirecta: care iti vizeaza
fizicul si nu ajunge la destinatie (ricoseu din pereti si alte corpuri
inclusiv in arma pe care o tii in mana) nu se considera lovitura valida.
Nu implica nici o obligatie.
6. Penalizari si restrictii
Expunerea ochilor in timpul jocului rezulta
prima oara intr-un avertisment insotit de scoaterea din jocul respectiv,
iar a doua oara eliminarea pe intreaga zi. Ochii sunt pretiosi si de
aceea, trebuie sa aveti ochelarii de protectie testati inainte de meci
cu cel putin o arma cu 150 m/s de la cativa cm. Ochelarii nu se dau jos
decat in baza (safe zone) si numai daca aceasta este situata la cel putin 50 m de
cea mai apropiata zona de joc. De preferat ar fi ca ochelarii sa nu fie
dati jos nici in baza. Ochii vostri sunt raspunderea voastra.
Loviturile directe nerecunoscute (dar
binecunoscute de nemuritori) se sanctioneaza dupa cum urmeaza:
- prima abatere : recunoscuta in cele din urma de
individ – mustrare verbala (free to talk)
- urmatoarea abatere : excluderea de la acel joc
pana la terminarea reprizei.
- urmatoarele abateri (sa speram ca nu exista) : excluderea
totala in acea zi de la joc.
Nimeritorii beneficiaza de acelasi regim ca si
nemuritorii, acestia sunt o forma mai rara de trisori care sustin ca te
ating si atunci cand nu o fac …, daca ai senzatia ca ai tras in cineva si
acesta nu a recunoscut, situatia se discuta in baza nu urland si
injurand pe teren ... In timpul jocului, nu se admit texte de genul "TE-AM
LUAT, IESI AFARA !!"; cei in cauza vor parasi terenul de joc (atat cel
care striga cat si cel caruia i se striga). Daca exista discutii
ulterioare, ele se vor rezolva in baza…
Nerespectarea distantelor de angajare:
- prima abatere: recunoscuta in cele din urma de
individ – mustrare verbala (free to talk)
- urmatoarea abatere: excluderea de la acel joc
pana la terminarea reprizei.
- urmatoarele abateri (sa speram ca nu exista): excluderea
totala in acea zi de la joc.
Este interzis cu desavarsire reglarea armelor si
a altor dispozitive care implica zgomote specific luptei in zona de
refugiu pe timpul jocului. Lucrul acesta se poate face inainte de
inceperea jocului (dar niciodata in safe zone).
Uniforma/imbracaminte fara culori aiurea (verde
tipator, roz, galben etc..) - uniforme recomandate pentru jocurile
interne CSABv: multicam, woodland (orice), marpat (orice) sau uniforma "oficiala"
a echipei care se prezinta la jocurile organizate de CSABv.
Odata mort,
nu este permis sa transmiti obiecte
coechipierilor (arma din dotare, incarcatoare, statie, etc).
Odata mort este interzis sa transmiti orice fel
de informatii copechipierilor (prin semne, statie sau viu grai) - “mortii
nu vorbesc”.
Nu este admis scosul armei de dupa colt/obstacol/perete/damb
si tras blind. In fapt nu este admis nici un fel de blind-fire. Scotand
doar arma, nu ai cum sa sti ca nu i-o infigi cuiva in fata ....
IN TIMPUL JOCURILOR DE
AIRSOFT ESTE INTERZIS CONSUMUL DE BAUTURI ALCOOLICE! Nerespectarea
acetei reguli, va duce in final la excluderea din echipa. La sfarsitul
zilei de airsoft se poate bea dupa pofta inimii.
7.
Prezenta membrilor la jocurile organizate de CSABv
Membrul CSABv are obligatia de a participa cel putin la 2
jocuri lunare organizate de Club. Absentarea repetata si nemotivata de
la jocuri duce automat la pierderea calitatii de membru in Clubul
Sportiv de Airsoft Brasov si de aici la pierderea tuturor drepturilor ce
revin prin statutul de membru CSABv. Se accepta "absentele motivate"
daca persoana in cauza anunta pe forum absentarea de la jocul programat
(nu se accepta motive de gen: azi nu am chef, mi-e lene de mor sa ma
misc, etc). Daca tot vrem sa fim un club care se respecta atunci sa
contribuim constructiv la dezvoltarea lui.
8.
Derogari minore de la prezentul
regulament
Aceste derogari sunt valabile doar pentru jocurile
anuntate ca "miutze" in anuntul unde este prezentat jocul.
Pentru jocurile anuntate ca simple "miutze de duminica" se admit si
incarcatoare Hi-Cap.
Daca jucatorul lovit in arma doreste sa
strige "MORT", bravo lui, poate sa strige si sa paraseasca terenul.
Daca inamicul surprins de "bang" la distante de peste 1m
accepta "bang"-ul, sau tu esti surprins la fel, este libera alegere a
fiecaruia de a-l accepta, se paraseste terenul fericit ca nu a luat o
rafala de la 3-4m. |